微创平衡3D跑酷游戏

AR · VR · 体感

项目介绍

《微创平衡3D跑酷游戏》是九影网络设计开发的三维互动游戏,与智能压力板通信,参与者通过压力板控制跑酷角色的左右方向以及前进、后退。主界面以“微创平衡互动游戏”为名,提供开始寻宝与开始探险两个入口;设置页可选择微创红人、微创蓝人,并安排左侧、右侧或不选择等配置。游戏通过草地、森林、沙漠、深海等主题场景组织路线和关卡,包含石头、鲨鱼、车辆等障碍内容。进行中画面将第三人称角色、道路、地图、时间和游戏状态组合起来,寻宝任务中还会出现寻找宝箱的提示,探险画面则包含城市场景与开始倒计时。项目将角色操作、三维环境、任务配置与界面提示放在同一应用中,展示不同主题下的互动玩法;主菜单、开始设置、进行中画面和说明弹窗分别处理玩法选择、任务条件、状态查看与规则阅读。

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案例详情

一、智能压力板与三维跑酷的交互方式

《微创平衡3D跑酷游戏》是上海九影网络科技有限公司设计开发的三维互动游戏,能够与智能压力板通信。参与者通过压力板控制跑酷角色的左右方向,以及前进、后退,将硬件操作与游戏中的角色移动对应起来。主界面以“微创平衡互动游戏”为名,提供“开始寻宝”和“开始探险”两个入口,使用者可以先选择任务,再进入相应设置与游戏画面。

压力板提供方向输入,三维场景呈现角色位置、道路、障碍和周边环境。参与者操作压力板时,可以在画面中观察相应的移动结果,再围绕寻宝目标或探险路线继续游戏。

二、角色与游戏设置分开安排

寻宝设置界面提供红色、蓝色两种人物形象,分别标为“微创红人”和“微创蓝人”。角色在同一设置页中并列展示,方便在开始前确定使用形象。画面还列有“患侧选择”,包含左侧、右侧和不选择三个选项,属于程序中的配置内容。

这一设置用于区分开始游戏时的条件,实际操作按程序配置展开。界面的选择项不是疾病评估或康复疗效结论。

其他设置画面展示草地、森林、沙漠、深海等场景主题,以及时间与关卡选择。它们将环境、游戏时长和关卡安排放在进入任务之前,使开始设置与进行中的三维画面分别承担不同工作。

三、寻宝场景中的角色、路线与地图

寻宝画面采用第三人称视角,角色位于道路前方,场景由道路、植被、围栏和周边环境构成。角色位置与道路方向同时可见,使用者可以根据当前画面观察路线,而不必仅通过文字理解场景。

画面右下方有地图区域,主游戏区域则保留角色与环境。两部分提供不同尺度的信息:三维画面表现眼前道路和障碍,地图用于观察路线分布。界面上方还显示游戏状态、时间及相关功能入口,游戏说明以弹窗形式出现。

在沙漠主题中,可以看到“开始寻找宝箱”的任务提示。主题更换并不只是背景颜色变化,道路与周围景物也随之改变,寻宝目标则继续作为使用者需要关注的任务内容。地图、状态和提示共同辅助三维场景中的操作。

四、探险路线中的障碍与关卡

探险入口进入另一类三维路线内容。录屏中的城市场景有道路、车辆和街道环境,开始前呈现倒计时,角色在道路上进入任务。项目介绍还列出石头、鲨鱼、车辆等障碍,分别与不同主题环境中的挑战内容有关。

玩家在操作压力板的同时观察道路和障碍,围绕当前主题完成关卡任务。角色与道路提供前进方向,障碍构成路线中的挑战,上方状态和右下地图则在游戏过程中持续提供信息。

各主题通过场景、道路和障碍安排不同关卡,具体操作与难度按程序配置展开。

五、从主入口到进行中画面的界面分工

这套游戏的使用过程分成几个清楚的界面层次。主界面选择寻宝或探险,设置页处理角色及任务条件,进行中画面保留路线与状态,说明弹窗提供规则查看。它们分别回答“玩什么”“按什么条件开始”和“现在进行到哪里”。

硬件输入、三维内容与二维界面各有职责。智能压力板控制角色移动,道路、人物和障碍呈现空间关系,时间、状态、地图与按钮则提供游戏信息和功能入口。角色操作与界面提示在同一任务中配合。

角色动作、路线内容和配置界面围绕寻宝与探险两类玩法组合,开始前的选择会把使用者带入相应的任务画面。

六、三维互动游戏的相关内容

本项目把寻宝与探险放在同一应用中,分别用任务提示和道路障碍组织游戏内容。相关业务可查看九影网络的互动游戏定制服务,其中的游戏形态应结合各项目实际任务区分。

如果需要比较另一种以视觉提示和手柄操作组织的互动,可查看注意力训练VR案例。后者同样将视觉提示与参与者响应结合起来,但采用VR课堂和左右手柄按键,与本项目的道路跑酷玩法不同。