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VR大空间定制开发

让用户走进故事,让多人互动发生在同一个空间

围绕文旅展览、互动娱乐与教育体验,
定制场景、故事任务和多人互动内容。

空间探索多人协作剧情互动AI角色对话

仅用于本次VR大空间开发需求沟通。

空间探索 多人协作 剧情互动 AI角色对话

核心开发能力

从一个空间,构建一段完整体验

三维场景与空间设计

根据体验主题制作虚拟环境,规划探索路线和互动区域。

多人互动与协作任务

设计组队探索、共同解谜与角色分工,围绕目标参与体验。

剧情与任务系统

串联故事节点、触发事件与阶段目标,让探索有明确方向。

角色与物体交互

根据目标设备配置手柄、手势及物体操作方式。

AI角色与智能讲解

围绕设定剧情与知识资料,按需配置角色对话和内容讲解。

设备适配与现场调试

结合目标设备、场地条件与体验流程,完成适配验证。

AI融合体验

让虚拟角色能交流,让沉浸体验更有回应

VR体验者与虚拟历史学者交流的概念场景
请问这件展品有什么故事?

AI角色对话

与故事人物交流,了解背景、询问线索。

AI知识讲解

围绕展品、历史主题或科学知识展开问答。

AI任务提示

根据任务进度提供分级提示,保留探索空间。

AI体验回顾

结合过程记录,整理完成任务与探索内容。

AI内容制作辅助

辅助整理脚本、对白与资料,由人员审核后使用。

AI运营分析辅助

根据授权采集的数据,辅助发现任务卡点与优化方向。

按项目需要配置,围绕设定剧情与知识资料提供辅助。

互动体验示意

先看看,用户如何参与其中

从自由探索到协作任务,再到AI角色对话,体验不同的互动方式。

走进场景,自由探索

点击场景中的地点,查看故事背景与互动对象。

虚拟庭院中的展馆、桥梁与古城门探索示意

网页交互示意 · 场景为概念展示

探索地点

青铜展馆

从展品开始了解一段历史,观察器物细节,寻找故事线索。

展品观察知识讲解

点击不同地点,查看对应介绍。真实项目可配置移动、物体操作与任务触发。

已选择青铜展馆。可以继续点击时光桥与古城门。

此处演示交互方式,未连接实时多人场景或AI模型。正式能力依据剧情资料、设备与项目规则配置。

应用场景

把沉浸体验,带进不同业务场景

围绕主题、用户和体验目标,规划内容与互动方式。

文旅与历史探索概念场景

文旅与历史探索

将地域故事与历史主题转化为可参与的探索旅程。

文化故事场景探索互动讲解
博物馆与文化展览概念场景

博物馆与文化展览

通过虚拟场景和互动任务,帮助用户理解展览内容。

展品解读知识问答主题体验
多人娱乐与解谜概念场景

多人娱乐与解谜

围绕剧情与协作目标,设计组队参与的互动体验。

多人协作剧情解谜角色任务
科普与教育体验概念场景

科普与教育体验

将知识点融入观察、操作和任务挑战。

科学探索互动学习任务反馈
品牌活动与商业空间概念场景

品牌活动与商业空间

围绕品牌主题,设计沉浸式互动内容。

品牌故事互动体验活动展示
企业培训与团队协作概念场景

企业培训与团队协作

围绕具体任务,设计情境体验与协作训练。

情境模拟团队配合过程回顾

场地与设备适配

从内容创意,到现场可用

结合场地、设备与体验组织方式,确定项目的实施条件。

场地规划

评估体验区域、等候区域、动线与现场提示,明确空间使用条件。

设备适配

确认目标头显、输入方式、定位条件和网络环境,配置对应交互。

运行管理

按项目需要规划内容启动、设备状态、场次组织与现场管理功能。

部署验证

围绕定位、交互、多人同步和运行稳定性,在目标场地完成验证。

场地面积、体验人数与设备配置,需结合具体项目评估并验证。

开发与交付

从一个体验主题开始,把项目做成可用的系统

先验证代表场景与关键任务,再按约定范围展开完整内容。

从一个体验主题
开始推进项目

01

需求与主题梳理

确认体验主题、目标用户、故事内容与主要玩法。

02

场地与设备评估

核对场地、设备、定位、网络与体验组织条件。

03

原型与体验验证

先验证代表场景和关键任务,再展开完整内容。

04

制作与现场部署

制作场景与互动内容,完成适配测试和现场调试。

项目交付后,
可以获得什么

01

三维场景与互动任务

交付约定的体验场景、角色资源和可参与任务。

02

剧情与可选AI配置

按范围交付剧情规则、知识资料与AI互动配置。

03

约定的运行管理功能

按需求配置场次、内容、权限与过程记录管理。

04

部署、培训与维护说明

明确使用方式、内容更新和后续维护安排。

常见问题

开始项目之前,
你可能关心这些

从内容、场地、设备到AI配置,先把实施条件说清楚。

VR大空间与普通VR体验有什么区别?

这里的VR大空间方案侧重在规划的实体空间中移动、探索,并根据内容设计进行多人互动。普通VR体验也可能支持移动;两者的具体差异要结合定位方式、场地范围和交互内容判断。

已有场地和设备,能否直接开发内容?

可以先核对头显型号、系统版本、定位方式、网络与场地情况,再评估内容适配范围。已有设备不一定支持所有手势、多人或空间功能,需要通过代表场景验证。

场地面积与体验人数如何确定?

根据定位条件、设备、动线、故事任务、同步方式和现场组织评估。方案阶段确认目标面积与并发体验人数,现场测试后确定实际运行安排。

能否定制多人协作和剧情解谜?

可以围绕体验主题规划角色分工、协作任务、线索收集和故事分支。任务复杂度、多人同步与设备能力共同影响实施范围。

AI角色能回答哪些问题,内容如何控制?

可围绕设定剧情、知识资料与角色身份配置回答范围。资料缺失时提示无法确认或转向预设讲解;重要内容由人员审核,避免AI任意扩展故事或事实。

断网时哪些功能可以继续使用?

需要在方案阶段明确。预设剧情、已安装场景和部分本地交互可按需求设计离线运行;依赖云端模型、联网同步或远程数据的功能,需要评估本地部署或降级方式。

项目预算和周期受哪些因素影响?

主要取决于场景数量与精细度、剧情长度、交互复杂度、多人同步、AI配置、设备适配和现场部署要求。先确定代表场景与交付范围,再评估预算和排期。

后续能否新增主题与更新内容?

可以在规划时约定场景、任务、知识资料和版本更新的维护方式。新主题的开发范围、设备兼容与上线验证另行评估。

VR大空间需求沟通

说说你的主题,
一起规划VR大空间怎么做

告诉我们体验主题、场地条件与目标用户,一起梳理内容、设备与AI互动的建设范围。

仅用于本次VR大空间开发需求沟通。