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国内知名游戏开发公司对比(2)

 

研究院制图棋牌游戏上市公司禅游科技和家乡互动公司,从投放总量来看,两家公司21年广告投放量大幅提升。

 

1.禅游投放量翻了一倍,家乡互动20年投放量微乎其微,只有30多组素材,21年飙升了300多倍。22年以来,两家公司投放力度大减,禅游2022年至今投放素材量仅达到21年的1/10左右,家乡互动子公司吉林省鑫泽网络投放量不到21年全年的2%。相比之下,两家公司22年以来效果直播力度不减,DataEye研究院推测,两家公司于21年成功跑通了效果直播这一新营销方式,22年营销重心已从买量和效果直播“两手抓”转为押注效果直播.

 

2.从游戏玩法来看,禅游20年重点投放斗地主游戏,21年转而押注麻将游戏,麻将游戏占据80%以上的素材总量,斗地主游戏开发投放占比降至20%以下。22年以来,禅游更加聚焦,2000多组投放素材全部押注麻将游戏。家乡互动20年投放量较低,数据参考价值不大,21年重点押注捕鱼赛道,超过90%的投放素材投到了这个赛道,其余素材投向麻将游戏。22年以来,家乡互动只投放了捕鱼和斗地主游戏,麻将游戏没有投放。

 

3.从收入表现来看,禅游21年对麻将赛道的投放卓有成效,麻将游戏收入大幅飙升13倍,而家乡互动对捕鱼游戏的投入暂时还看不出效果。一句话小结:禅游、家乡互动21年效果广告各有侧重,但22年大幅缩减买量,转而全力加码短视频效果型直播,可能要All in直播。04效果直播分析:常驻达人占3成,自家主播效果远胜大V根据DataEye-ADX数据显示,两家公司22年以来效果型直播力度不减。2022年Q1,禅游旗下3款游戏累计直播场次超10万场,家乡互动旗下2款游戏累计直播场次超2.7万场。

 

4.从两家公司的效果直播中我们能总结出哪些规律?有哪些值得借鉴的地方?我们以《指尖四川麻将》、《禅游斗地主》、《嘻嘻红中麻将》、《微乐斗地主》、《微乐四川麻将》五款游戏为例来看看效果直播情况。(1)签约大量主播,常驻达人占比升至3成从达人的构成来看,22年Q1,五款游戏常驻达人占比超20%,这一比例超过行业均值。(22年Q1直播场次排名第三的《贪吃蛇大作战》常驻达人占比11.31%)

 

5.对常驻达人的定义:如果达人近30天内推广的游戏都属于同一家公司,那么该达人就被视为这家公司的常驻达人。此外,五款游戏常驻达人占比呈上升趋势,在刚刚过去的3月,常驻达人占比升至30%

 

6.这也意味着,两家公司22年以来继续“跑马圈地”,签约主播数量大幅提升。22年3月,禅游旗下《指尖四川麻将》和《禅游斗地主》两款游戏常驻达人数分别为2555和1531人,家乡互动旗下《微乐斗地主》和《微乐四川麻将》常驻达人数分别为446和310人。签约主播数量激增是否会造成营销费用激增呢?DataEye研究院了解到,两家公司的签约主播一般采用“底薪+CPS(按引流玩家氪金计费)”模式,营销成本往往低于买量。(2)签约主播扛起直播大旗从直播效果来看,根据DataEye-ADX后台监测的数据显示,五款游戏达人直播榜TOP10的主播一半以上系公司签约主播,其中《指尖四川麻将》签约主播几乎包揽直播榜TOP10。这说明两家公司旗下签约主播已经扛起了公司直播的大旗。

 

7.从合作达人粉丝量级分布来看,两家公司合作的大部分达人均为中腰部达人,其中超过95%的达人粉丝数在10万以下,50万粉丝以上的达人只有1%左右。究其原因,DataEye研究院推测,两家公司对于效果直播还处于规模化铺量阶段,头部主播费用高昂,在有限的预算下,游戏大厂宁愿选择费用较低的中小主播。

 

8.主播粉丝数与直播效果不成正比由上图我们发现,主播的粉丝数量与直播效果并不成正比。比如拥有400万粉丝的主播“末日电影”推广效果还不如只拥有1万粉丝的主播“微乐阿磊”。究其原因,DataEye研究院分析,

①大V同时推广的游戏数量较多,导致单款游戏能分到的流量有限;

②棋牌游戏跟推流类主播更契合,棋牌游戏具有竞技性,观赏性强,主播边玩边解说游戏,相比硬广植入更能吸引用户观看;

③效果直播也需要具备一定的专业性,比如“末日电影”的定位是影视自媒体,直播可能不够专业,游戏玩家不一定买账。从签约主播的表现来看,禅游自家主播的表现远超家乡互动,禅游一手扶持的主播“禅游安妮『村花』”目前粉丝数超过40万,家乡互动自家主播粉丝数偏低。随着三七互娱、心动、完美世界、4399等厂商纷纷入局效果直播,头部主播的价格势必水涨船高,签约并扶持自家主播投入产出比可能更高。

 

一句话总结:棋牌游戏跟推流类主播契合度更高,商单类大V主播的直播效果并不一定好,随着越来越多的玩家入场,游戏厂商自己培养的网红主播,投入产出比可能更高。05总结棋牌游戏市场虽然广阔,但产品同质化严重,ARPPU相对较低,两家公司采用了哪些手段拓展新用户以及维持用户黏性?

 

产品侧,目前市面上各家公司的手段大同小异,比如进行产品创新,游戏内增加创新规则玩法,提高用户在线时长,增加道具消耗种类,提升用户ARPPU值。再比如,通过举办棋牌比赛,扩大棋牌游戏覆盖范围。例如,禅游科技旗下产品21年推出「 四季常春」「 血流八宝牌」「千合万象」 等创新规则玩法,从结果来看,玩法创新卓有成效,21年棋牌游戏虚拟物品ARPPU 达88元,较20年翻了一倍以上。两家公司在产品侧相较竞对没有明显优势,真正助力两家公司业绩大涨的原因是营销方式的创新。

 

两家公司另辟蹊径,找到了效果直播这个营销突破口。两家公司于2021年成功跑通了效果直播的营销模式,作为第一批吃螃蟹的人,两家公司享受到了效果直播红利。如果说21年禅游、家乡互动的营销策略还是买量和效果直播两手抓,进入22年,两家公司已将营销重心转至效果直播。从两家公司实践经验来看,由于棋牌游戏观赏性较强,商单类大V主播的直播效果并不佳,推流类主播反而更为契合。

 

22年以来,两家公司继续发力效果直播,主播签约量激增,很显然想继续延续这一优势。随着三七互娱、心动网络、完美世界、4399、中手游等厂商纷纷入局效果直播,头部主播的价格势必水涨船高,游戏厂商签约并扶持自家主播投入产出比可能更高。由此可以预见,市场或许即将迎来一场主播抢夺大战。

 

 

 

作者:DataEye

链接:https://www.zhihu.com/question/65523257/answer/2425364568

来源:知乎