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找小游戏外包,一定要问这10个问题

找小游戏外包,核心是控风险、保交付、防扯皮,下面这 10 个问题是必问清单,按优先级排序,直接拿去用:

 

一、先问「能力与经验」(判断能不能做)

1、你们做过哪些同类型 / 同风格的小游戏?给我看 3-5 个上线案例(含链接 / 截图 / 试玩)。

重点看:玩法、美术风格、性能、上线平台(微信 / 抖音 / 快手 / 小游戏平台)。

2、你们团队规模?核心成员(策划 / 程序 / 美术 / 测试)分别多少人?是否有独立测试?

小游戏很吃测试,没测试 = 上线一堆 Bug。

外包最好是有完整小团队,不是纯兼职拼凑。

3、你们擅长的引擎 / 技术栈是什么?(Egret、Cocos Creator、Laya、Unity 转小游戏等)

不同引擎适配不同平台(微信 / 抖音 / 快手),要和你的目标平台匹配。

 

二、再问「报价与周期」(算成本、防延期)

4、这个项目的报价是按「人天 / 人月」还是「一口价」?明细包含哪些(策划 / 美术 / 程序 / 测试 / 上线 / 维护)?

一口价要写清:需求范围、功能点、美术资源量、交付物,避免后期无限加需求。

人天要写清:每天产出标准、验收节点、超时怎么算

5、项目总周期多少天?分几个里程碑?每个里程碑的交付物和验收标准是什么?

标准里程碑(小游戏):

1)需求确认 + 原型 / 流程图

2)核心玩法 Demo(可玩)

3)美术资源交付 + 整合

4)完整版本 + 测试修复

5)上线打包 + 提审协助

每个节点必须有验收文档 + 签字 / 盖章 / 邮件确认

6、延期怎么处理?延期赔偿 / 扣款比例?提前交付是否有奖励?

小游戏上线窗口期很重要,必须写进合同。

 

三、必问「需求与变更」(防扯皮、控范围)

7、需求变更怎么算?

比如:新增玩法、改核心逻辑、加皮肤 / 关卡、改美术风格等,是免费调整还是按人天计费?

8、需求文档 / 原型谁来出?你们是否提供需求梳理、玩法设计、数值策划服务?

你出完整需求 → 外包只开发

你只有想法 → 外包是否收策划费

很多外包只做 “执行”,不做 “设计”,要提前明确:

 

四、关键问「交付与版权」(防钱货两空)

9、最终交付物包含哪些?

完整源码(含注释)

美术资源源文件(PSD/AI/Spine/ 音效源文件)

打包好的小游戏包(微信 / 抖音 / 快手等)

部署 / 提审文档、账号权限交接

测试报告、Bug 清单

‍10、版权与知识产权归属?是否有侵权风险(美术 / 音效 / 字体 / 玩法)?

必须写清:项目所有产出版权 100% 归甲方

要求外包承诺:美术 / 音效 / 字体均为正版 / 原创,无侵权,否则承担全部法律责任与赔偿

玩法尽量避开爆款直接抄,否则有下架 / 诉讼风险。

 

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