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虚拟现实“狂飙”:五大趋势揭秘!

随着Oculus Rift、HTC Vive等面向消费者的虚拟现实产品相继问世,全球消费级虚拟现实产品市场正逐步迈向成熟阶段。与此同时,虚拟现实技术在行业级产品与应用领域也呈现出蓬勃发展的态势,整个产业已站在爆发式增长的前夜,即将步入一个持续高速发展的全新窗口期。

虚拟现实产品的沉浸感与体验感正不断提升,视频内容和游戏资源日益丰富,其在制造、教育、文化、旅游等行业的应用也迅速渗透。如今,硬件制造商、消费者与开发者之间已形成一个三方共赢的“平台 + 应用”闭环生态圈。虚拟现实产业当前展现出良好的发展态势,终端产品层出不穷,技术和服务持续升级创新,关键技术不断取得突破,产品和行业标准也日趋成熟。

趋势一:头戴式虚拟现实产品推陈出新,显示设备竞争白热化

头戴式显示系统作为最为广泛且典型的虚拟现实显示系统,自首款成熟的消费级VR设备Oculus Rift推出以来,便备受关注。Oculus公司不仅公布了一系列VR产品和计划,如即将上市的动作控制器Oculus Touch和无线VR头盔原型,还持续引领着行业发展。HTC也计划在2017年底发布升级版HTC Vive。在2017年初的CES2017展会上,联想、戴尔、惠普、宏碁等传统硬件厂商纷纷涉足虚拟现实领域,推出了各自的VR头盔产品。在国内市场,3Glasses和大朋VR等企业生产的虚拟现实眼镜也占据了一定的市场份额。随着虚拟现实头戴式技术的日益成熟,硬件市场将从Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的三足鼎立格局,演变为众多品牌激烈竞争的“红海”。

趋势二:VR技术标准逐步完善,空间定位与无线技术走向成熟

随着VR技术的不断成熟,行业标准将逐步确立,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等方面进行规范。同时,与应用紧密相关的技术,如社交领域的多人交互技术、制造领域的空间定位技术以及无线技术的研发也将取得重大突破。空间定位和多人交互技术的发展,将催生多人交互VR游戏和社交活动平台,满足多用户间的协作和交流需求,有效弥补单人VR体验的不足,提升用户体验效果,使用户在不同虚拟环境中的社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将逐渐被取消,无线VR设备将成为市场主流。国内行业组织也积极参与VR行业标准的制定和产业研合作,有望推动VR共性技术的研发取得突破。

趋势三:AR产业化取得重大进展,明星级应用即将登场

在AR领域的大规模投资刺激下,各大企业纷纷布局AR业务,标杆级AR产品即将推出。2016年VR/AR领域的投资中,增强现实AR成为布局重点,如AR公司MagicLeap获得阿里巴巴领投的7亿美元融资,AR智能眼镜制造商ODG获得5800万美元A轮融资。在CES2017展会上,Osterhout Design Group(ODG)、联想、Lumus等企业都展示了各自的AR眼镜。预计2017年将有明星级AR产品推出,为市场注入新的增长动力。随着AR消费级产品的出现,基于AR的行业应用将得到广泛普及。增强现实消费级产品和应用的快速发展,将推动AR技术在2017年实现商业化,增强现实眼镜的出货量将迅速增长,AR明星级应用有望闪亮登场。

趋势四:“VR +”应用普及,教育实训领域率先爆发

虚拟现实将在不同行业领域得到广泛应用。在VR娱乐方面,首部院线长片VR电影已经上映;在VR游戏方面,20%的游戏爱好者将使用VR设备。虚拟现实与健康医疗、养老关怀、文化教育等领域的深度融合,将创新社会服务方式,有效缓解医疗、养老、教育等社会公共资源不均衡的问题,促进社会和谐发展。“VR + 教育实训”将率先爆发,例如在煤矿、安防等高风险领域,利用VR技术构建培训和控制系统,可降低操作误差和生产风险,保障高危环境下工作人员的安全;在医疗领域,通过虚拟手术仿真培训系统,可为医学生提供模拟手术培训,节省培训时间;虚拟课堂、虚拟教学等教育实训虚拟模式的出现,将提升教学效果,节约培训成本,缩短实操时间。

趋势五:体验式服务购买和交易成为虚拟现实重要盈利途径

随着经济的发展,服务经济正逐步向体验经济转变,人们将创造越来越多与体验相关的经济活动,商家将凭借提供体验服务来赢得市场。2016年,虚拟现实体验馆的兴起成为虚拟现实产业渠道拓展的重要开端,国内VR线下体验馆数量迅速增长,全国已超过2000家。目前,由于虚拟现实内容相对短缺,硬件设备成为虚拟现实的主要收入来源。随着虚拟现实内容的不断丰富和虚拟社区交互体验感的持续提升,主要依赖硬件设备销售的收入模式将发生转变。用户不仅可以直接付费购买、订阅喜欢的虚拟体验和虚拟内容,还能够通过虚拟化的体验进行传统商贸活动,并参与产品的个性化定制和设计开发。体验式服务购买和交易将成为虚拟现实未来收益的主要来源。