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手机游戏测试上线有几个测试阶段?

游戏开发与实体产品存在显著的差异。实体产品一旦生产出来,就无法再进行修改,只能通过推出新品来实现更新换代。然而,游戏开发却不同,它可以不断地更新内容,优化旧有元素,因此有人戏称:“软件产品,包括游戏,永远都处于beta测试阶段!”

 

这里的beta版本,指的是软件的初步完成品,通常只在开发者内部或少量专业测试人员间流通。该版本可能包含较多的漏洞,并不适合普通用户使用。开发者通过beta测试,来检查产品是否存在缺陷、错误,并验证产品功能与说明书是否一致。

 

与软件相似,游戏开发也永远存在不足和优化的空间,需要持续不断地补充新内容。对于游戏而言,上线后通常会经历三个测试阶段:封测、内测和公测。

 

封测

 

封测,即封闭测试,是在极小范围内进行的测试,旨在发现问题并解决问题。封测通常通过有限的渠道进行,且大部分测试结束后会删档。

 

封测目的

 

  1. 游戏无论经过多少测试,都可能存在问题。封测的目的是尽量让这些问题暴露出来,以便后续解决。
  2. 通过封测,可以测试出游戏的关键数据指标,如留存率、付费率和ARPPU(平均每付费用户收益)。这些数据有助于游戏开发者与行业内同类产品进行比较,明确自身位置,并结合公司策略规划后续工作。
  3. 对于策划而言,封测前的设计都是基于假设。封测时,真实用户的反馈和行为数据能帮助策划明确设计方向。

 

用户量

 

封测的用户量通常只需几千人即可满足需求。用户量过多可能导致删档时引发用户不满;而用户量过少则可能因数据样本不足而无法准确反映游戏真实情况,且无法获得足够的用户反馈。

 

测试次数

 

封测会经历多次测试,每次测试的重点不同。如第一次测试可能关注技术问题和留存问题,第二次测试则可能关注付费情况。如果某次测试未达到预期目的,则需要增加测试次数。测试次数取决于版本情况,最关键的是要明确每次测试的目的。

 

测试周期

 

不收费的封测周期通常为一周左右。时间过短可能无法充分暴露问题和收集足够的留存数据;时间过长则可能因删档而对用户造成较大打击。付费测试的周期需要更长一些,通常需要15天以上时间,以确保付费数据的准确性。如果希望测试更充分,可以考虑付费测试30天,因为现在很多公司都非常看重30日的LTV(用户生命周期价值)。

 

然而,付费测试结束后即将开始大规模推广,因此除了埋头测试外,还需要不断观察外部环境,尽量避开大型作品发布的高峰期,以避免流量竞争。因此,上述的15天和30天只是理论上的建议,实际操作中还需根据实际情况进行调整。