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一款简单贪吃蛇游戏开发详解(下)

上篇讲到SnakeGame,SnakeGame类算不上某一种结构抽象, 它仅仅是一组功能的封装, 其中包括人机交互事件、将数据结构转换成界面和一系列组成游戏的功能。此类比较复杂,就不以讲解之前两个类的方法讲解了。我们从类的实例化为入口开始讲解,然后再逐步扩展至类中的其它方法和属性。

 

var game = new SnakeGame();

实例化对象,调用构造函数后,类的几个属性被声明或初始化。

snake 也就是Snake类的实例

moveTimer 使蛇身运动的setTimeout函数的返回值, clearTimeout此值后,表示游戏暂停

randomTimer 随机产生食物的setInterval函数的返回值,clearInterval后停止生成食物,表示游戏暂停

foods 食物,因为会有多个食物产生,因为初始化为数组来存放食物

status 游戏状态,初始化状态为暂停中

context 游戏界面的canvas对象

self 没有表示实例自身, 跟游戏不相关

onEatOne 并不是属性, 而是游戏的一个事件, 当蛇吃到食物时, 此函数(事件)会被调用以用来通知监听者

game.initialize("snake");

初始化游戏,initialize方法的参数是游戏界面的canvas的元素ID,这个方法的细节如下

执行的操作分别是

  1. 实例化蛇的第一个节点,事实上刚开始也只有一个节点,位置设置在界面的中间。
  2. 随机生成一个方向并设置
  3. 实例化Snake类,以head(第一个节点)作为构造函数参数
  4. 引用canvas,获取canvascontext对象

至此,游戏已经初始化完成,然而,此刻的游戏是静止的,我们还需要调用start方法让游戏开始

此方法执行的操作分别是

  1. 将游戏的状态设置成 GAME_START常量的值(表示游戏开始)
  2. 让蛇身持续移动
  3. 每5秒生成一个食物
  4. 绑定交互事件,也就是我们用键盘的方向键上下左右控制蛇游动的方向的事件

先看被setTimeout调用的move方法

  1. 方法里面还有一次setTimeout调用,起的到作用和setInterval相同
  2. 设置蛇游动的方向
  3. 调用蛇的move方法移动
  4. 获得蛇头的位置,检查它是否与物品的位置重叠,假如重叠那么表示蛇吃到了食物,因为会调用蛇的addNode方法为蛇增加一个结点,并且触发onEatOne事件用来通知外部的事件监听,再将初吃掉的食物从食物列表中拿掉
  5. 判断游戏是否结束,假如没结束那么就执行draw方法将数据结果渲染至游戏界面

再来看 computeMoveInterval 方法,这个方法是setTimeout的第二个参数,在这里表达的意思就是定时执行move方法的时间间隔。

随着游戏的进行,游戏的级别会增加,随着级别增加, 这个值越小, 也就是说move方法被执行的频率就越高,因此蛇游动的速度会越快, 游戏难度也就越大。

createFood每5秒被调用一次生成一个食物

蛇身体所占的位置和已有食物的位置被排除掉,显然食物不能生成在已被占用的位置上。

最后,我们来讲一下draw方法,它的作用是将游戏的数据结构转换为可视化界面

将游戏结构转换成draw方法可用的数据结构还需要调用两个方法,分别是getMaparrayToMap

arrayToMap的作用其实是将一个一维数组转换为二维数组(并不是真正的二维数组,但是为了方便表达就借用二维数组这种结构),只是JavaScript的二维数组表示的有点奇葩,是一个map,所以这个函数的名称就被命名为arrayToMap

getMap函数的逻辑如下

  1. 建一个二维数组,元素个数等于TRANSVERSE * VERTICAL
  2. 获取蛇身所占的位置列表,转换成二维数组
  3. 获得食物所占的位置列表,转换成二维数组
  4. 通过null、snake、food三种值区分空、蛇身节点、食物

最终的数组结构从可视的角度来表示大概是这个样子

[null,null,null,null,null,

null,null,null,food,null,

null,null,null,null,null,

null,null,food,null,null,

null,null,snake,snake,null,

null,null,snake,null,null]

这个结构会随着move方法的调用而不断变化, draw方法就不断的将数据结构渲染至canvas上,整条蛇因此也就动了起来。

最后我们来看bindEvent方法

这个方法很简单,就是用来监听方向键的事件,然后控制蛇的方向以达到操作游戏的效果。

至此,整个游戏的逻辑也就开发完成了。麻雀虽小,但五脏俱全,这个游戏玩法虽然很少,但确实是一个正儿八经的贪吃蛇游戏