如何从零开始做休闲游戏开发?
那些具有令人上瘾的游戏玩法,以及简单轻松画面的简单游戏,我们就称之为超休闲游戏。但是一款超休闲游戏从只是一个你脑海中的想法,到最终能够拥有百万量级的安装数据,这其中会有很长一段的路要走。
在准备立项开发超休闲游戏的时候,团队的成员可以自由的提出自己的想法,并且根据这些想法来创建原型。然后需要单独或者与发行商进行合作,以运行点击率、每次安装成本、留存率以及其他游戏性测试为目的来进行游戏测试,根据测试的结果,团队决策者需要决定是否要继续开发游戏,并且投入一定的成本进行游戏的推广,或者是改变现有的玩法,寻求其他有意思的游戏机制和玩法。
研发团队的领导者需要构建一套完整的流程,并且剪子自己的团队,按照自己的想法来准备游戏原型并对此进行测试。开发的每一个阶段,开发人员都可以对流程进行优化,目的就是为了加快研发的进程。
在研发的过程中,平均出现40个失败的游戏原型就要重头开始制作,所以一个组织是否能够快速的迭代并且根据新的想法快速的准备相应的游戏原型来进行测试就显得尤为的关键。
下面就和大家分享一下如何从头开始做休闲游戏开发。
组建自己的团队
1、从细节出入手
组建一个3-5人的小团队,最佳的人力配置是1个策划和两个程序。在这样的配置下,开发人员需要同时处理格子的项目,策划的人物就是帮助他们把概念化的东西具象化,同时对于必要的玩法、关卡进行测试,测试完成后及时的提供反馈。这样的团队中所有的成员都需要有一定的自我管理能力,否则项目就很难快速的推进。
2、可以没有游戏美术
有些超休闲游戏可以在没有游戏美术人员的情况下进行开发的,因为大部分的图片资源都是可以获取到的,只有需要设计一些高级的美术资源的时候才会需要有专门的游戏美术人员。
3、减少文档书写工作
在传统游戏的开发当中,编写策划文档是非常常见的一件事情,但是对于超休闲游戏开发来说,文档编写工作就显得有些格格不入,反而会拉低整体的研发效率。
在超休闲游戏开发的过程中无文档法可以大大的提高团队的沟通效率,可以有更多的时间去完成休闲游戏开发的事情,而不是浪费时间在文档书写上。
寻找休闲游戏开发合作的发行商
超休闲游戏开发市场并没有大部分人想的那么好,因为仅仅APPLE STORE上一个月就有差不多3000+的游戏发布。如果没有足够的宣传推广预算,那么你的游戏被关注的概率就会降低。
虽然营销的手段有助于提高知名度以及吸引玩家,但是大部分的开发团队是没有自己营销的能力的,所以这个时候就需要寻找合适的发行商来帮助自己,并且选择发行商需要遵循以下三个原则。
1、进行仔细的研究了解
最好是寻找专注于超休闲游戏开发而不是其他类型游戏的发行商,然后对不同发行商如何进行宣传以及收益分配进行比较,另外在一些专业的渠道去搜索其他人对于该发行商的评价是怎么样的。
2、了解相关的法律知识
如果发行商要求开发商提供部分的游戏源代码,这是可以的,但是他们的使用权利和范围也是受到限制的,因为产品相关权利都是归开发人员所有。
3、尽快的寻找发行商
如果一开始确定需要寻找发行商的话,那么应该在团队建立之处就可以开始进行挑选,这样一来双方都有足够多的时间来了解对方,开发商可以知道发行商的实力,发行商也能够清楚开发商游戏的品质到底如何,是否适合自己公司来代理。
休闲游戏开发创意的形成
无论开发人员使用什么方法来激发自己的创意,去深入了解市场和游戏的受众群体,这都会给你们带来极大的帮助。
例如,对不同商店的热门游戏的分析将显示玩家更喜欢哪些游戏机制,而其他功能的灵感可能来自各种社交媒体。以下是如何激发自己创意的几种方法。
1、对市场进行监控
使用各种工具来监控各大游戏榜单,了解游戏的类型以及玩法风格。
2、分解/分析竞品游戏
分解竞品游戏的过程中需要注意三个主要的元素,一是游戏的叙事背景,二是游戏是由哪些机制构成的,三是游戏使用了什么样的美术风格。
3、合理利用社交媒体
可以关注一些同类型休闲游戏开发者的社交平台账号,通过他们平时分享的游戏内容从中来寻找自己游戏产品的创作灵感,同时也可以了解到这一类型的游戏玩家更加喜欢哪些方面,这样你就可以在你的游戏制作过程中增加或者避免这些情况。
休闲游戏开发准备进行测试
一旦确定了想法,那么团队就需要尽快的为游戏测试准备一个相应的demo。处于这个阶段中,速度就是关注的重点。有研究表明,平均测试40个左右的想法才能得出最终想要的答案。所以每一次的想法否定后,下一个idea实现所需的时间越少,那么盈利的机会有越大。
休闲游戏开发做好随时调整的准备
提交原型之后,发行商会进行相应的游戏测试来评估游戏对于其未来的玩家群体吸引力到底如何。这个过程中需要营销和分析方面的专业知识。
开发团队需要根据测试反馈来找准玩家的需求,让游戏中的玩法或者机制能够与玩家的需求最大程度的匹配起来,这样才能给玩家带来完整优秀的游戏体验,通过对玩家心理的把控,让整个游戏的品质变得更加精品化。
结语
近几年,越来越多的开发团队开始将目标瞄准了超休闲游戏市场,并且为了快速盈利的目的选择了跟随创新,通过吸收前人成功的项目经验来快速融入进来。未来相信还会有更多拥有创意且竞争力十足的开发者进入市场,而游戏创新也会随之不断的改变和进步。都说游戏创新不是一件简单的事情,并且事实也是如此,但我们不能因此便放弃对游戏玩法和机制的探索和追求,哪怕是将现有的一些元素从新拆分组合,这也是一种尝试,这样的创新过程会成为开发人员不断学习和进步的动力,直至最后创造出一款富有创意的优秀游戏作品。
那么,休闲游戏开发公司哪家好?
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本文转自微信公众号:游戏之声网编辑部 游戏之声网 2022-07-06 15:55 发表于上海 如有侵权,请通知删除,谢谢