开发制作一款小游戏要多少费用?
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游戏是人制作出来的,所以我们第一个必须考虑的同时也是开销最大的必定是人工的开销。近些年来,电子游戏发展速度之快已经超乎我们的想象,这个方面的领域专业人才也越来越多,但这不应不代表着人工的成本会下降,反而是有所升高,一个团队如果想要做游戏制作,那么除了最基础的精通电脑的人士,同时还有插画师以及宣传团队等等,就算我不是专业人士,也清楚研发一款游戏的困难程度。虽然近年来越来越多人开始关注智能领域的发展,但是确实成本也不会随之下降。除了基础的构思,付出到实际上也是非常重要的一步。同时也要做市场调研,游戏风格,游戏内容以及如何运作都是非常重要的步骤。其实一个物品的价值取决于它的社会生产劳动时间。所以人工价值其实非常难找到一个平衡的点。
我们来看看制作一款游戏需要什么吧
一款游戏制作,基本每种语言都有游戏设计方面。flash,actionscript。一般小游戏常用的开发语言。当然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能写小游戏。
1.游戏美术
需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
2.游戏程序
当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
3.游戏策划
则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
游戏制作的一些其它职位
1.原画师
根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准
2.模型师
通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
3.材质师
通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
4.动画师
让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作
5.特效师
针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效从这些岗位不妨可以看出,光员工的人力工资都要花费很大一部分预算了,何况做一款游戏还需要物力,所以说游戏制作成本是很大的。
还有一个问题我补充下
游戏引擎和建模软件完全是两回事,引擎要么用国外的,PC大作一般用虚幻、寒霜或者GB,这些引擎授权费用一般都是几百万。当然现在虚幻已经免费,只是游戏做完开始上市才收分成。手游引擎一般2D用cocos,3D用Unity3D(即U3D),而题主说的建模软件,通常使用3Dmax或者玛雅,大多数国产游戏厂商都是用的破解版建模软件,这一块只有人工费用。另外,如果是像仙剑这样的游戏制作,实际上游戏引擎是仙剑团队自己开发的GameBox,而开发一款游戏 引擎,本身就需要数千万到数亿不等(腾讯的天涯明月刀也是自研引擎,花了好几亿)。
而像仙剑这样的PC版大作,研发人员也不是区区几十人,动不动一两百人都是常有的,至于设计人员月薪一万,那基本是最底层的人员开支(我所在的小公司有几年经验的程序都是一万多的月薪,而且坐标还是成都,如果是北上广普通程序都是两三万的月薪),像主程主美,哪怕是一般的小游戏公司基本都是年薪几十万,如果换成腾讯网易这样的大公司的大项目,这类核心人员动不动就年薪百万了。 这样一算,做一款PC游戏200人,人均每年开支至少是10万以上,还不说房租水电硬件等,是不是已经四千万了?而一款大作制作时间两三年是常有的事。网易最新的武侠RPG逆水寒,三百人团队做了三年了,烧了好几个亿,然而至今还没有上线…
这还只是算的国内,国外的A级游戏大作更夸张,动不动几亿美金(比如使命召唤4,制作成本2亿美金),比一部好莱坞大片还烧钱!
当然,国内小团队还是有不少省钱的做法,如果是山寨的游戏制作,去买一套代码改改,美术模型也是找的其他项目改,这样十几人的团队就能一年做出一款RPG手游来,成本几万,但要做次世代端游,最低都是十几万起步。
