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2023年是爆发VR开发元年吗?(1)

若以VR开发为关键词在电商平台进行搜索,还可以发现许多从硬件配置到功能定位均与PICO4处在同一档次的VR产品,其月销量也基本保持在500台至2000台区间内。从这些数据来看,VR产品正在快速从“幻想世界”融入到寻常百姓的日常生活。

壹||“VR想要走入寻常百姓家,价格自然是属于第一位,通常来说,终端价格在1500元至3000元之间,是很典型的大众化消费电子的水平,而Meta在2020年发布的Quest2起售价仅为299美元,可以说是开启了VR开发产业的大众化时代。”丘天宇指出。

 

贰||随着一众厂商陆续入局VR开发设备制造,其预计2023年VR行业将迎来新一轮产业变革,硬件迭代的速度将大大加快,而硬件升级又有望进一步推高市场情绪,拉动消费需求,加速产品普及。

 

叁||在流量红利日渐稀缺的当下,如何应对存量时代,是包括互联网、房地产、消费电子在内的诸多行业需要解答的难题。

 

2023年1月6日,星期五,正在深圳粤海街道储能大厦上班的白领唐锐豪早已无心工作。

 

他已经很久没有这么期待即将到来的周末生活了,而让他心不在焉的原因主要在于其朋友在前一天送他的一份生日礼物——PICO4 VR一体机。

 

唐锐豪素来对各类消费电子产品保持着密切关注,在收到这台VR开发一体机的第一时间,他其实并没有太多兴奋的感觉,因为在他的印象中,一部VR硬件设备可能需要花费上万元来购买,同时还存在诸如空间限制、线材束缚以及佩戴不适等缺陷。

 

“可能新鲜两天就放角落里吃灰了,你花这么多钱买这个还不如送我台PS5。”唐锐豪向送礼的朋友开玩笑说。

 

唐锐豪“不领情”的疑惑,让他的朋友啼笑皆非,在朋友的解释下,他才惊讶地发现,VR领域的电子产品早已不是他数年前在线下体验时的那种概念产品了。

 

“我在2018年体验的VR开发(设备)专门连着一个电脑主机,拖着一根长长的连接线,显示画面充斥噪点和颗粒,非常不舒服,价格还要好几万,当时我就觉得VR只是一个噱头,不具备全面普及的条件。”唐锐豪回忆说。

 

而如今其生日所收到的这台PICO4 VR一体机,在京东上的售价仅为2800元,累计售后评价超过10万条,在淘宝上的月销量也超过了2000台。

 

若以VR为关键词在电商平台进行搜索,还可以发现许多从硬件配置到功能定位均与PICO4处在同一档次的VR产品,其月销量也基本保持在500台至2000台区间内。从这些数据来看,VR产品正在快速从“幻想世界”融入到寻常百姓的日常生活。

 

“自2020年VR行业经历爆发式发展以来,全球都在加紧布局VR赛道,2023年或许是VR开发生态爆发的元年,VR应用和生态建设对于所有企业来说都是一次全新的超车机会。”深圳一家互联网企业的VR开发产品经理丘天宇告诉记者。

 

“飞入寻常百姓家”

2023年1月11日,记者在唐锐豪的家中体验到了其手中的PICO4 VR一体机。

 

该台机器采用深浅撞色搭配,头显的面罩部分采用了黑色镜面设计,在面罩上下方还分布着两条散热孔,以解决设备高速运转时的发热问题,其整体造型看起来有些类似于滑雪镜,具有一种独特的科技感。

 

唐锐豪告诉记者,这台PICO4整机重量只有300余克,非常轻便,戴在头上久了也不会有不适的感觉。

 

此外,该产品还专门配有符合其度数的近视镜片,可以实现不戴眼镜地佩戴体验,这对于他这样的近视人群来说十分友好。

 

按照唐锐豪的指引,记者启动了PICO4,并戴上了头显,在系统启动后,记者首先看到的是PICO4的控制中心界面,这一界面十分类似于智能手机、平板电脑的桌面,其中包含着各类应用入口,以及设备设置调整,例如瞳距、声音亮度以及投屏录屏。

 

记者注意到,这台机器可以通过头显面板中配置的摄像头,直接透视外界的实时场景,类似眼镜一般。此外,还可以直接在屋内划定安全区域,当用户走出安全区后,系统会自动调整为透视模式,将视角直接拉回至现实空间,避免发生磕碰。

 

在内容生态方面,该产品目前在影视、娱乐、运动等方面都有比较丰富的应用,还包括全景视频、VR直播等交互影视内容,诸如哔哩哔哩、抖音甚至WPS等手机APP也均可在虚拟空间中安装使用。

 

记者在该台机器上体验了一款名为《实况钓鱼》的游戏,该游戏画面几乎真实还原了一个湖边的场景,在进行甩竿及提竿时,该机器配备的手柄还会提供丰富的震感反馈,让人有一种身临其境的沉浸感。

 

在体验的最后,唐锐豪向记者感慨VR产业发展之迅速,他告诉记者,早在2018年,其就曾在线下体验过VR产品,但当时VR硬件产品笨重的设备、昂贵的价格以及“贫瘠”的应用生态,都让他认为,VR在很长一段时间内都难以完成从小众到大众的蜕变。

 

如今在体验过这台轻巧VR一体机后,唐锐豪瞬间被带入了VR时代,而在2022年,像唐锐豪这样的普通消费者还有很多,记者在京东商城以VR为关键词进行了搜索,发现有很多从硬件配置到功能定位均与PICO4处在同一档次的VR产品,价格分布在1500元到3500元的区间内,个别畅销产品的售后评价甚至能达到10万条。

 

“任凭我怎么说,任凭你怎么看演示视频,都比不上你自己戴起头显来实实在在感受那么一下,就一下,你就知道,什么叫触手可及,欢迎来到虚拟世界,头号玩家里的‘绿洲’真的不远了。”在某VR产品的售后评价区中,有一位用户写出了这样的评价。

 

丘天宇告诉记者,市场主流的VR硬件主要包括两大类型,一种是以PICO4为代表的VR一体机,以及以大朋E4、HTC VIVE PRO等为代表的外接式VR。

 

“一体式VR就是指VR设备集成了所有系统,像一部手机一样,而外接式VR只提供画面显示,需要单独连接计算机实现应用运行。”丘天宇说。

 

他指出,由于一体式VR产品具有价格亲民、轻巧便捷等优势,目前已经成为VR领域的主流产品类型,也是VR硬件在过去两年间快速普及的一大关键原因。

 

回溯VR领域硬件产品的发展,丘天宇表示,VR产业并不是在一夜之间开始爆发,而是经历了多轮起伏,他告诉记者,早在1995年,日本任天堂就已推出过名为Virtual Boy的VR头显产品,但受制于硬件性能,第一代VR产品均未能在市场取得成功。

 

随后从2015年开始,索尼、HTC、三星等厂商又陆续涉足VR头显产品开发,再度引发VR领域的发展热潮,但各大消费电子巨头开发的初代VR设备,都具有价格昂贵、学习门槛较高、内容生态极度不健全等问题,始终未能走上规模化发展的道路,成了消费者眼中的小众产品。

 

在丘天宇看来,VR产业真正迈向正轨,要等到2020年Meta Quest2一体机的发布。

 

“VR想要走入寻常百姓家,价格自然是属于第一位,通常来说,终端价格在1500元至3000元之间,是很典型的大众化消费电子的水平,而Meta在2020年发布的Quest2起售价仅为299美元,可以说是开启了VR产业的大众化时代。”丘天宇指出。

 

根据IDC在2019年至2021年的统计数据,2019年,全球VR头显出货量为390万台,而到了2021年,这一数字就已经达到了1085万台,突破了1000万台的大关。

 

不过,随后受宏观经济波动及Meta提价等影响,2022年,全球AR及VR头显的出货量不增反降,据IDC在12月21日发布数据预计,2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。

 

但是,IDC也在报告中随后指出,2023 年AR和VR设备的出货量将恢复增长,预计同比增幅将达到31.5%。此外,IDC还表示,全球AR和VR市场在未来几年还将持续保持30%以上的增速,到2026年出货量或将达到3510万台。

 

值得注意的是,虽然VR设备的增长势头在2022年被打断,但CIC灼识咨询总监张辰恺告诉经济观察报记者,2022年头部VR厂商的营销力度仍在不断加大,不仅在线上多渠道宣传销售,同时铺设线下渠道为消费者提供更好的购物体验,这些措施都进一步挖掘了大众消费市场的潜力。

 

 

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本文来自微信公众号“经济观察报”(ID:eeo-com-cn),作者:郑晨烨