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VR内容制作(1)

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如果VR内容制作内容制作是未来的确定发展方向,那么演出内容或者全部线下内容,都需要找到自己进入VR内容制作世界的方式,让自己成为构建VR内容制作世界的一个砖块。

可能有人还会记得2020年4月的堡垒之夜Travis Scott演唱会带来的震撼——原来在虚拟空间中,演唱会还可以这样。

当巨大的Travis Scott虚拟人如流星般坠入现场,聚集在坠落点周围的观众被撞击产生的气流吹向空中。整个演唱会如同一个不断变换的梦境,观众们在绚丽的视觉效果冲击下,可以自由移动,选择自己喜欢的视角,伴随着音乐节拍舞动。

从演唱会录屏下的评论可以看到,不少人会想尝试在VR内容制作设备上体验这场全虚拟的演唱会。这也是两年之后,PICO 举办李玟「千禧之境」全虚拟VR内容制作演唱会的初衷。

同样是一场视觉效果与音乐相互交融的视听表演,不同的是,在VR内容制作中,观众可以获得更沉浸的体验,亲身浸入、参与互动,而不只是坐在电脑前,隔着2D屏幕观看自己的虚拟形象如何参与到演唱会中。

这只是VR内容制作与演出结合的尝试之一。随着VR内容制作用户体量的增加,演出正在进入到虚拟与现实结合的阶段,用户的观看体验得到更新,现场的外延被无限扩充,更具现场感与沉浸感,让人人都可以享受到超级VIP体验。

创造音乐的异想世界

1月7日在 PICO 上线的李玟「千禧之境」6DoF全虚拟VR内容制作演唱会包含了「奇幻热烈的东方之境」、「复古动感的DISCO舞池」、「拾光之遇的回忆梦境」、「摇摆热烈的狂欢乐园」四大主题场景四个场景。这四个场景融合了李玟作品的四种不同风格,囊括了山水、星空、落叶、飘雪等视觉元素,同时设计了收集萤火虫、列车极速颠簸等互动体验。

奇幻东方注重与《刀马旦》这种东方韵味十足的歌曲结合;李玟迪斯科会在复古迪斯科舞厅中呈现《Di Da Di》。拾光之遇则是与动画片《宝莲灯》的结合,观众可以看到沉香从自己身边跑过;千禧乐园是一个粉红色的沙漠,在《乐园》的歌声中,用户可以向空中尽情发射烟花。

 

整个演唱会过程中,李玟都以虚拟人的方式出现,在不同场景中变换不同的虚拟人时装。观众可以在场景中任意移动,通过空间音频带来的360度立体声环绕和手柄在不同场景下传递的反馈,融入场景之中。最后的彩蛋环节,演唱会的四个场景会同时呈现,虚拟人李玟会在每个场景中摆好pose,与观众合影。

不同于现实中的演唱会通过舞台效果烘托现场氛围的操作,VR内容制作全虚拟演唱会是要创造一个直接将氛围具象化的虚拟空间,将观众完全包裹在氛围中。据 PICO 视频内容制作经理介绍,这种沉浸体验背后,需要做好概念设定、演唱会制作、研发和制作集成三部分工作。

概念设定阶段的关键环节是找到合适的艺人,然后根据艺人的特点展开对演唱会具体呈现内容的设计。在 PICO 看来,李玟具备与虚拟演唱会契合的三个特点:高国民度,有大众认知;代表作多,有多首传唱度很高的歌;作品类型丰富,快慢歌皆有,东西方融合。并且,李玟也乐于尝试虚拟演唱会这种新事物。

演唱会制作环节,分为线上和线下两部分,线下部分主要是需要李玟参与的录音、舞蹈和动作捕捉。线上部分主要是美术资产的设计,包括李玟虚拟人的时装和场景如何与音乐展现的意境匹配,互动效果和虚拟人动作如何更精细实现。在这场演唱会中,最终呈现的歌曲主题场景有4个、虚拟造型有4套,每一首歌的特效有几百种。

 

研发和制作集成则面临两个难点。「第一,这次所有的虚拟场景和模型特效是VR内容制作一体机渲染的,对性能要求非常高,研发和美术需要做性能和效果的平衡。第二,用户在6DoF体验中是非常自由的,我们需要让观众看到最合适的角度、最好的效果,并给到观众恰当的观看引导和提示。」 PICO 视频内容制作经理表示。

 

这场演唱会的制作周期在半年左右,将艺人的表演和美术资产进行集合之后,演唱会的整体效果才会呈现出来。通过6DoF体验、全虚拟场景和实时动捕技术的支持,最终呈现的演唱会是一个关于音乐的异想世界,想象力与音乐表达的结合,产生一种更具感染力的音乐体验,而不再仅仅是一个平面。

 

 

互动起来,融入其中

对观众而言,音乐与视觉效果的结合更具冲击感,VR内容制作体验可以让人沉浸其中,成为演唱会的一部分。「让观众在观看演唱会时进行互动,是演唱会不可或缺的一部分。VR内容制作演唱会的魅力,是让观众从旁观者变成了参与者。」 PICO 视频内容制作经理解释道。

某种程度上,声音的变化也可以给观众带来互动感受。无论是同处演唱会现场的其他观众发出的声音,还是表演者李玟的歌声,通过空间音频技术,都是360度立体环绕声的呈现。在李玟演唱《宝莲灯》主题曲的时候,听到沉香的踩雪声由远及近,会让用户感觉到沉香就是自己身边的一个玩伴。

 

同时,全虚拟演唱会的强可塑性能够实现更沉浸、更丰富的互动,观众的一些行为和动作可以影响演唱会的效果,甚至可以影响演唱会的进程。例如,在李玟演唱《Di Da Di 》时,用户可以用手柄参与互动游戏,获得一种现场「打碟」的快感。

「理论上,各种游戏都可以嵌入虚拟演唱会中,没有明显技术壁垒。但是绝大部分观众还是更愿意安静的看,不愿意全程主动操作。让一个完全不互动的观众也可以看到非常好的VR内容制作内容,这是我们的基础目标。在此基础上,我们会设计一些与内容更相关的互动。」PICO 视频内容制作经理表示。

VR内容制作技术的加持下,6DoF全虚拟演唱会是当下最好的虚拟演出体验。但是受到制作周期和制作成本的限制,特别是算力和技术方面的局限,全虚拟演唱会依然是处于VR内容制作演出内容生态顶尖的存在,体量更大的内容,是现场演出与VR内容制作直播的结合。

 

 

 

声明:本文来自于微信公众号 新声Pro(ID:xinsheng-pro),作者:李威