元宇宙的到来,作为一名前端工程师新的挑战
那么当我们在元宇宙开发的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~
元宇宙的基本特征
1、社交属性:共享的虚拟空间,真实沉浸体验
2、硬件中立:可以从不同的媒介访问虚拟世界
3、平台中立:不属于任何个人、组织或国家
4、用户驱动:用户是世界的消费者也是其创造者
5、平行持久:与现实世界共存,且持续存在
6、经济体系:有自洽的经济规则,支持买、卖、投资和所有权
7、连结世界:用户能在多个虚拟世界间穿梭,并能与现实世界互动
和前端有什么关系
前端的工作很简单说白了就是做页面做交互,我们知道在现在,用户上网的设备主要还是依赖于电脑,手机,而在目前的元宇宙形态来看,大部分用户还不会去购买指定的体验设备,还是电脑,手机,所以对于前端来说可以关注 WebGL、WebGPU 以及 3D 可视化的技术,目前很多公司都在将平面的网站上添加3D动态交互效果,比如3D看房,3D看车
目前的国内就业市场来看如果会three.js薪资基本都在30k以上了
早期的前端
长久以来,前端的表现力主要来自三剑客(HTML,CSS,JavaScript)受限于诞生的时代,HTML和CSS的设计初衷是把纸质印刷品的体验复刻到虚拟空间,而JavaScript的设计初衷则只是增强网站局部的互动性
前端的现状
随着移动互联网的到来,传感器越来越丰富,平台也越来越碎片化。新的需求驱动前端必须能够适应不同的设备,能够调用不同硬件平台赋予的能力。前端由此慢慢演变成了万能的,表现力上不再拘泥于文档的形式,而是要变成宿主平台需要它变成的模样。活在各家APP里这是小程序;活在chromebook里就成了原生应用;活在动态化框架中,就成了逻辑层;被包了chromium的皮,就成了桌面应用;网站下载下来了,就成了App/PWA。正因如此,前端变成了万能的
前端的未来
一说到沉浸感,最先想到的就是游戏。因为每个游戏本身是一套自洽的体验,不必像文档,也不必像宿主内的其他应用,但必要时,又能融入宿主环境。究其根本,这种自由度来自于应用中所见的一切都是自己画出来的。而前端未来要做到真正的沉浸感,技术层面借鉴游戏的思想应该是必然的
其实过去十年来,前端一直有这么一套平行于HTML和CSS的表现力体系,这就是WebGPU/WebGL以及更早的Flash。
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