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实现4000人同时在线,元宇宙初创公司RP1打破延迟桎梏!

     毫无疑问,在这元宇宙领域是一个相当不错的技术成就,因为诸如「堡垒之夜」、「使命召唤:战争地带」等游戏在同一空间只能容纳100或150名玩家,尽管该空间可以复制,但不同空间的人却无法实时交流,而RP1所创建的元宇宙则打破了这一桎梏,尽管其还处于原型阶段,但其技术已被证明极为重要。

实现4000人同时在线,元宇宙初创公司RP1打破延迟桎梏

     元宇宙世界被设想为实时、同步的世界,因此交互延迟将是阻碍沉浸感的重要因素,Epic Games首席技术官Kim Libreri指出,「堡垒之夜」玩家通常被分组在一个碎片或单个服务器中,在那里他们可以随心所欲战斗,但是,如果狙击手在高楼或山间狙击对手时,虽然可以看到远处的敌人,但却也往往受到延迟问题的困扰。

 

     RP1创始人Sean Mann和Dean Abramson旨在通过重新架构服务器来解决这个问题,以便使更多的人同处于同一空间,除了RP1,Improbable等其他公司也在尝试实现同时大量在线人数。

 

     “我们不仅在单个服务器上实现了最大化,你将能看到我们如何将大量人员集中在一个地方,现在,我们的服务器可以实现成千上万人同时间同场地聚集、并保留了高保真度,显然,高保真度对于游戏而言非常重要,特别是关于手指等手部动作以及角色面部表情缩放一直是个难题。”Sean Mann表示。

转载至:实现4000人同时在线,元宇宙初创公司RP1打破延迟桎梏 – ARinChina

 

 

 

 

 

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