元宇宙小知识第23期:XR
那么当我们在元宇宙开发的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~
XR的定义
XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是VR (Virtual Reality虚拟现实)、AR (Augmented Reality增强现实)、MR (Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。
VR和AR是XR概念的主体,两者都带来虚拟世界的体验,但技术实现路径存在较大差异:
VR是利用设备模拟一个虚拟世界,利用计算机生成一种莫您环境,强调用户与虚拟世界的实时交互,带来封闭式、沉浸式的虚拟世界体验;
而AR则借助计算机图形技术和可视化技术产生真实世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置”在真实世界中,使用户处于真实世界与虚拟世界的交融中,带来感知效果更丰富的环境体验。
XR的发展历程
德勤元宇宙系列白皮书: XR发展历程,整体可分为四个阶段:技术发展期、资本狂热期、退潮低谷期与行业复苏期。
XR五大关键技术
XR的五大关键技术可以从云、管、端的架构来看。
“端”主要包含近眼显示技术和感知交互技术。终端硬件上近眼显示和感知交互技术的优化,能有效解决当前硬件画质清哳度不足、视角场视觉体验受限、晕眩感等主要体验痛点,带来更优秀的终端沉浸体验。
“管”主要指网络传输技术,通过5G网络高速率、延时和大带宽的特点,赋能内容和应用云端化边缘化计算和处理得以实现。5G网络特性结合边缘计算、AI等技术将极大推动AR/VR应用落地。
“云”端主要包含渲染计算和云端内容制作与分发。
XR产业生态
在市场蓬勃发展中,XR已经逐渐构建出由计算平台、硬件供应商内容应用厂商和用户等多方参与者构成的完善的生态体系,移动运营商、云服务供应商、网络服务供应商等基础设施供应商也是生态良性发展的重要根基。
计算平台:苹果、谷歌、索尼等拥有定产业基础的巨头公司;
设备厂商:包括芯片、传感器等核心器件、感知交互、终端设备及设备外设为主的独立厂商和OEM厂商;
内容应用厂商: C端主要为各大影视平台、游戏公司、社交媒体,B端主要为教育机构、医疗机构、广告公司等;
用户:为XR设备、内容应用买单的C端消费者和B端企业级用户;生态合作伙伴:主要包括提供5G网络产品或解决方案的移动运营商,提供云服务的云厂“商,提供Al、物联网等技术支持的科技公司等。
经历了早期的技术研发与突破、资本入场、轻量化硬件出产、初步用户群体产生等重要阶段,XR产业现在已经由过去的硬件厂商、应用开发商等少数公司单打独斗发展成为了多方共建的生态合作模式,参与方共同努力共筑E勃发展的生态环境,生态各方正在加速融合创新。
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