3D 模型配置总结
1.美术提供的模型是单面模型,需要使用双面渲染的shader。否则,会出现模型一面可以渲染出来,另一面渲染不出来的问题。(AssetStore 中可以搜索 "Double Sided Shaders" 这里面的 shader 都是用于双面渲染的.或者根据实际开发情况由相关美术或程序提供)


2.如果模型需要使用透明贴图。在配置好透明贴图后,有白边出现,需要在Unity中调整贴图的 Alpha Source 属性设置为 From Gray Scale.

3.如果模型需要凹凸起伏的材质感觉,需要美术提供法线贴图,在Unity中设置法线贴图的 Texture Type 属性设置为 Normal map. 也可以将原来的贴图复制一份做法线贴图使用,同样将复制出来的贴图的 Texture Type 属性设置为 Normal map.

4. 模型的大小和Unity的单位不统一, 可以调整模型 Model 模块下的 Scale Factor
