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U3D发包注意事项整理

那么当我们在品牌游戏开发的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~

 

1、Splash界面配置指南需要细化,如何配置参数,分IOS和Android,截图整理出来

1.1  点击Player settings修改Other Settings BundleIdentifiercom.Company.ProductName为自己的自定义的,例如:com.Test.test01,

1.2   将应用ICON拖到 Default icon中

1.3  将应用启动的界面放到 Virtual Reality Splash Image中, 取消勾选 show Splash Screen ,取消勾选  Show UnityLogo    其他采用默认设置,该布置适用于IOS打包

1.4   点击build即可


IOS打包

我们知道我们打苹果包的流程是:先由unity工程导出xcode工程,然后使用xcode打成苹果包。这里导出的xcode工程其中有些xcode配置unity是帮我们配置好了的,比如版本号,产品名等。但是我们自定义导入的第三方SDK,需要的一些权限或者是库,这里unity是不会帮我们配置的。这样就需要我们手动配置一下

1.5 然后在菜单选项栏里面选择

1.5.1 打开后选择平台为iOS平台(类似Android打包)

1.5.2 然后打开PlayerSetting,进行你要打包的设置:

 

(1).这分别是你公司名,第二栏是你的APP的名字,可以是中文也可以是英文.自己选择

 

(2)APP打包安装之后的应用icon图标

 

(3)Bundle ID,按照格式来,这个需要注意一下,最好找个小本本记一下,后面再iOS 开发平台会用到.

 

(4)这个就按照这个设置来就行,如果有特殊需要自己选择.    (不可以选择nomo  只支持32位手机)

1.5.3

最好是按照这个选择来,因为现在apple公司已经把32位的机器都弃用了,以后的应用也都是支持64位机器的.

1.5.4  command +B ,Unity会自动帮你打出一个Xcode工程,并且在Xcode工程里面运行.

1.6  打包ipa文件主要的就是开发者账号,证书,和描述文件.这三者是你的app在打包以及在手机里面运行的时候必须要用到的.  打开苹果开发者网站,一般使用公司账号登陆

描述文件

证书   

当然还有其他过程,例如添加信任手机之类的,这些步骤跟上面基本上一样

1.7  返回Xcode工程 ,双击这个选项,打开另外一个选项卡,

1.8    导入刚刚配置的相关信息  

1.9   如开始所说,需要导入相关权限

 

1.9.1  进行完这些操作你就可以打包,直接点击下一步下一步。默认设置就可以了

 

 


 

2、管理后台修改对应的版本号

3、需要针对插件相关的功能,自测一遍,具体有哪些详细罗列

4、检查图片属性配置是否,如何配置参数,需要整理出来

5、IP/域名是否配置正确

6、分享页面检查

页面标题/摘要是否正确,跳转网址是否正确,流程是否可以跑通


Android 版本

1、创建好包名后生成keystroe文件后,微信开放后台,注册签名,

2、ICON,splash界面,APP 名字

3、添加失去焦点功能(断线重连)

4、添加可以动态显示隐藏“report”的代码

5、修改版本号(版本更新功能)

6、上传到下载平台,(openinstall平台,或者os空间)

7、通知客户,并标明本包修改项


 

IOS版本

1、同Android配置好相关参数

2、打成Xcode工程

3、Xcode配置插件参数(shareSDK参数,openinstall参数)

3.1 新版shareSDK,需要Target需要8.0以上的版本

4、添加相关权限(很重要!!!)

5、关闭bitcode

6、在手机上调试,没问题后,打成ipa包,最后给第三方签名

 

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