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细聊将被元宇宙影响的那些职业

     目前市场上已经出现一系列基于游戏内核的沉浸式场景体验。美国著名歌手 Travis Scott 在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球 1230 万游戏玩家成为虚拟演唱会观众

     加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼

     顶级 AI 学术会议 ACAI 在任天堂《动物森友会》上举行 20 年研讨会,演讲者在游戏中播放 PPT 发表讲话。

     与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。在今年的 ChinaJoy 上有业内人士认为,元宇宙或成中小游戏厂商新的创意阵地。这意味元宇宙为游戏行业带来了新机会,但这是否会引起内卷或使游戏主题趋于同质化,需要持续关注

     随着技术的不断成熟,元宇宙的下一发展阶段是在数字化的世界中去重构现实中的社交、消费等多个方面

     在社交领域,脸书扎克伯格日前表示,脸书已经组建了专门研发元宇宙的团队,并表示未来五年要从社交公司变成元宇宙公司。

     社交 App Soul 此前在 IPO 时,也提出了“社交元宇宙”的概念。Soul 在招股书上表示,其之所以能向社交元宇宙靠拢,是因为自己创造的虚拟世界中,用户能够沉浸感强、始终在线地进行娱乐、社交、消费等,并且有用户创造大量的 UGC 内容,成为其快速持续生长的原动力。

     在消费领域,随着元宇宙的到来,用户的消费体验或将迎来新的一波交互体验的升级。

     目前,新氧已经实现为用户提供 AR 检测脸型的服务,通过手机扫描脸部推算出适合每位用户的妆容发型护肤品等。

     得物 App 的 AR 虚拟试鞋功能允许用户只需要挑选自己喜欢的鞋型和颜色并 AR 试穿,看到鞋子上脚的效果。在 AR、VR、可穿戴设备、触觉传感等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。

     它不局限于购买衣服、鞋子等基本消费,AR 房屋装修、远程看房、甚至模拟旅游景点都将成为可能。