信息化管理系统 | 数字孪生 · 智慧园区 · 数字大屏 | App · 微信 · 小程序 | 元宇宙 · 区块链 · 3D展厅 | 虚拟仿真系统 | 新零售电商

什么是游戏设计?游戏设计需要什么?

     对于游戏设计,各种观点可谓是层出不穷,有些人认为,凡能够达到游戏设计目的的相关手段,就可以称之为游戏设计,不论这个手段,是技术领域的,还是创意领域的,又或是执行相关的,甚至是营销手段或服务手段,都属于游戏设计的一部分。

 

——何为游戏?何为游戏设计师?

 

      有人提到,“游戏是由规则创造的一种体验”。规则本身不是游戏,而由此产生的交互或者说体验本身才是游戏。所以说,游戏是一种不独立于玩家的存在。游戏作为一种娱乐形式,应该满足不同的情感需求,如同电影有各种不同类型一样。但是目前绝大多数的游戏,满足的只是成就感和力量感,《风之旅人》的开发者陈星汉则认为,游戏设计者应该给玩家创造不同的情感体验。我们从最底层思考游戏,因为这样才能全面理解游戏,才能了解如何发挥游戏的潜力,才能使其成为更具影响力的媒体和更成熟的艺术形式。

 

——做游戏很简单,但是如何去做?

 

   “游戏是什么?我们做什么?”这个命题或许过于庞大,所有研究和设计其实都是在从不同的角度思考和回答这个问题。不管你是在做交互设计,还是在做关卡设计,又或者在做系统设计,甚至只是简单地在写游戏剧情,本质上你都是在贡献游戏主体内容,而这些主体内容,大概率会被玩家用来打发时间,或者获得游戏各类感受的体验。一个游戏的概念可以有几种来源,可以来自随性而至的创意,可以来自对成熟玩法的演进,可以来自对一个领域的研究。而最艰难,也最有所回报的,是设立体验目标。作为游戏设计师,应该努力创造这种情感联系。人们玩游戏是为了娱乐,能够让我们在深层情感层面上感受到乐趣。情感是我们的潜意识标记体验的一种方式,会将它们标记为重要的或令人满意的,也就是值得记住的东西。在情感层面上建立的联系比任何特定细节的记忆都更牢固、更持久。在设计游戏的过程中,你可以尝试复制类似的过程,并将其应用于你自己的游戏设计需求中。每当添加新的设计元素时,都可以使用此元素列表作为参考来评估你的设计,或将其用作灵感来源。