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虚拟技术在汽车领域中的应用

那么当我们在虚拟仿真开发的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~

 

实际上,Unity的应用领域早已远远超出了游戏的范畴,汽车、影视、建筑、制造、广电等行业到处都可以看到它的身影。宝马、奥迪、VOLVO、大众、福特等大家耳熟能详的车企都跟Unity有合作。那么Unity是如何把AR/VR技术引入到造车环节当中去的呢?

 

先从设计师团队/工程师团队设计环节入手,把脑海中的构想在电脑上画出二维的图纸,再从二维到三维,平面到立体,这是一个必然的发展过程,目前,车企更多的是采用更为先进的三维引擎来做设计,而AR与VR技术改变的是设计师和工程师“看”三维图纸的方式。只是普通的三维模型,还是会在电脑或者投影仪等显示设备上观看,缺少对真实物体的尺寸以及感知和体验,AR与VR则能够跟汽车的实际尺寸相结合。先说VR,带上VR眼镜,设计师和工程师能够看到逼真的汽车,甚至可以看到他们画出来的各个零部件的构造,车辆整体造型、配色等信息。AR则能够将信息(无论是文本、数字字符、图像还是图表)叠加在现实环境背景上,从字面上讲,这增加了用户看到的内容,并实时增添了有价值的信息,利用平板电脑、手机等显示设备,感知设计的零部件真实尺寸等信息,甚至可以在没有油泥模型的早期对车的整体架构、主观质量、外观造型进行体验,对整车设计非常有帮助。

 

其实,在“看”三维图纸这个环节有两个问题,一个是VR/AR技术如何叠加到三维设计当中,另一个是这样做真的能缩短造车时间么?先说第一个问题,Unity的强项是高度可定制性,还有对AR的强力支持,Unity的AR Foundation平台与开发者工具可以实现通过AR与VR技术,对一款汽车进行工程设计,AR FoundaTIon是Unity为开发者提供的一个支持ARCore、ARKit核心功能的通用API,它为大多数移动端AR应用所需的核心功能提供支持,从基本的平面检测、位置追踪、光照估算到各种独特功能,设计师与工程师可以通过Unity的培训,慢慢掌握Unity开发者工具的使用方法,并且灵活的运用到设计环节中。

 

Unity Technologies首席执行官John RicciTIello表示,实时的汽车革命就在这里发生。Unity把我们的实时渲染技术带到一个新的创造群组中。

 

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