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游戏制作全流程!从灵感到运营~

1.灵感阶段

 

     任何产品或艺术品,都起源于一个想法,游戏也不例外 ,做一个“剪刀石头布”好了

 

2.原型阶段

 

     想好玩法,那就要在电脑上写程序了

 

     一般我们会用游戏引擎帮助我们写游戏,以前大神什么都要自己写,效率很低

 

     现在很多功能游戏引擎都有,比如存档读档,物体运动等等,直接拿来用就行

 

     我们就用最简单的素材做一个能玩的原型(demo)

 

3.正式开发阶段

 

     原型开发后,没什么问题的话(这很少见)

 

     就进入正式开发,让demo里面添加美术、音乐等素材,增添一些通用功能 ,使其正式成型

 

4.测试阶段

 

     经过漫长开发,游戏总算有个样子

 

     那接下来当然是找人玩啦!看看好不好玩或哪里出问题~

 

     发现问题后,就要及时修理、打磨

 

5.发售阶段

 

     等一切都检查无误后,就可以将游戏文件打包,正式发售啦!

 

     我们会放在一个像淘宝那样的游戏商店平台上发售,叫steam,国内类似的有衫果和wegame平台

 

6.运营阶段

 

     游戏发售后,就能高枕无忧吗?当然不是! 你要跟玩家沟通,倾听他们的意见,不断改进自己的游戏

 

     再甚者发售DLC(额外内容),打造自己的品牌等等

 

     总之要做好这个运营工作,才算完整走完一个游戏开发的周期哦~~~

 

     其实,游戏开发跟设计衣服有点像,也是有了灵感,然后去试验,看看用什么布料去裁剪,在之后呢就拿给人试穿 ,接着不断循环,直到正式定型,公布,发售,运营。

 

 

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