想学VR游戏开发?听听谷歌怎么说
谷歌总结了7条超实用的VR设计基础原则,用以教育和启发VR设计师们。
1、头部追踪
在风车下环顾时锁定用户视野,印证头部追踪的重要性
如果用户在虚拟现实环境中移动头部,它应当在应用中有所反映,这是老生常谈了。“虚拟现实设计中最重要的规则,就是时刻保持头部追踪。应用中绝不能停止追踪用户的头部位置运动。即使是短暂的停顿,也会导致用户感到不适。”这项原则,还有“使用恒定的低速率”和“让用户在虚拟环境中脚踏实地”,都是虚拟现实体验中必备的基本原则。
2、加速度
适当制造运动体验,通过矿车移动可以看到正反面例子
让用户在虚拟环境中穿行是非常微妙的,因为它是人类感知空间位置的最基本方式。如果你站着不动,因为万有引力存在会导致一个加速度,这决定了你的站立方向。完全忽略加速度或明显的匀速都是不自然的。挑战在于,要么找到正确的加速度数值,或者完全用某种其他事物代替加速度的感觉。在Cardboard Design Lab中,谷歌团队实验了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的匀速运动,再是266毫秒的减速。谷歌觉得这个方案不错,但作为Design Lab的一项原则,他们希望能从设计师群体中获得一些反馈。
3、利用十字星
引爆气球时,有和没有十字星的效果差别
因为多数虚拟现实系统无法追踪眼球位置(目前如此),无法告诉应用,用户当前视线停留在哪里。所以,十字星能帮助应用标示出画面中心点,让用户轻松意识到哪些物体是可以选中的,或者在菜单中快速浏览等等。设计师能以此为设计和迭代的基础,无论他们是要设计成十字、摄像机,还是其他一切他们认为有利于体验的物体。
4、运用比例
受Muir森林启发,他们获得沉浸感的一些想法
有许多方面致使虚拟现实有着相当特殊的体验,其中最引人注目的,是用户和周遭环境的比例变化产生的视觉冲击。谷歌最终选定了上图中看到的视角,让人感觉到渺小,甚至卑微。因为沉浸原则的目的,就是激发情绪反应。让设计师们体验到周遭世界的宏大和广袤,有助于启动他们的想象力。
5、空间音效
循着右耳听到的鸣叫,会发现一只猫头鹰站在枝头
3D和VR游戏中有个相当独特的概念,空间中的音效,在你周围环境中固定了声源的具体位置。所以从某物体传到你左侧的声音,在耳机中听起来像是来自左侧。在上面的例子中,用户听到猫头鹰的鸣叫,看向右侧,然后在相应位置发现了猫头鹰,正站在枝头凝视自己。虽然简单,但这一课告诉设计师,在虚拟现实的创造中,音效有着无尽的可能。
6、注视提示
注视提示的运用,对于刚开始设计VR的设计师而言,或许是个新概念,这也是我们非常期待随时间而演变的一项特性。注视提示基于用户视线方向,体验到相应反馈。这种体验可能表现得更为微妙,“悬停状态”,或者也可以基于事件触发,例如在恐怖游戏中身后涌出大量怪物。在谷歌为Cardboard Design Lab创造的案例中,注视满天星辰,会激活一个悬停状态的注视提示,显示出一系列的星座。
7、赋予它美感
徒步达到山顶,达成最终目的,看到海上的日落
最后一条沉浸原则,那就是赋予它美感。注重创造物在视觉上的美感,有益于用户的沉浸式体验。穿过森林,在遍布课程的徒步旅行终点,呈现在用户眼前的是崖顶俯瞰大海的场景,让他们目睹日落。我们希望用户在开始自己的虚拟现实设计之旅前,有片刻的喘息,让灵感沉浸其中。
VR正在高速发展,行业中的每个人都在一起努力,使VR更易用、更有用。我们都在路上,还有许多等待发掘。
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