交互设计的精髓-理解用户:定性研究
▼理解用户:定性研究
▼定性研究的价值
●更快速、简便了解用户和潜在用户的行为模式
●产品所在领域的技术。业务、情境
●目标领域与社会问题
●已有产品的使用方式
●为设计团队提供可信性和权威性的依据,支撑设计
●让团队对目标领域及用户关切达成一致
▼定性研究用在哪一阶段?
▼启动会:设计师可以了解产品本身及利益相关者、用户、产品领域(ux设计师一定要参与)问题不限于:
●产品是什么
●用户是谁
●用户最先由要什么
●业务层面上,哪些客户和用户最重要?
●设计团队在商业 上会面临哪些挑战?
●竞争对手?为什么
●为熟悉产品、业务技术领域知识需要了解哪些资料? (toB)
▼桌面研究:在用户研究与访谈利益相关者之前要了解相关领域的资料:
●内部资料、市场规划、品牌策略、技术规范、可用性研究、用户数据、论坛存档
●行业报告
●网络搜索,来自第三方关于产品、竞品、博客、社会评论等内容
▼利益相关者访谈:这些人有责任和能力把产品实现,因此他们有表达的权利,设计师应坦诚提问,才会避免后期的被动与争议
●产品初期设想,各方略有不同
●预算、日程计划,明确设计工作范围
●理解技术限制
●明确商业目标,设计应尽可能打造多方共赢的局面
●利益相关者对用户的看法
▼专家访谈:该领域的权威人士
●多为专业用户:他们可能已习惯当前的交互,可能并不是本次设计的目标用户
●想法很多、管理角度,设计师应挖掘他们给出的信息中的诱发因素
●在医疗、科技、金融等领域必不可少
●在设计过程中不断依赖他们
▼客户访谈(多见于toB) :面向儿童的产品中,客户是父母;面向企业技术产品中,客户是高管或经理。因此理解客户的目标和需求也尤为重要:
●购买产品的目的
●当前解决方案中遇到的难题
●购买正在设计的产品时的决策过程
●在安装、维护、管理产品时的角色
●产品所在领域的相关问题、词汇
▼用户访谈:包括现有用户与潜在用户,我们需要从用户访谈中了解的信息:
●产品如何适应用户的生活、工作流程;用户何时何原因,如何使用产品
●用户需要了解哪些信息来完成此工作
●当前产品可完成的与不支持的任务
●使用产品的动机、期望
●心理模型:用户对该产品的看法