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美术设计注意点

那么当我们在H5品牌营销的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~

H5: 所有需要使用程序字动态配置的统一使用“微软雅黑”字体。可配置内容不要使用富文本和图文混排

PS:每个设计好的界面交付客户审查之前,先和程序过一下界面需求。协调设计和开发的便捷。界面设计以程序实现便捷优先。(特殊情况另外沟通)

所有资源在使用前使用 TinyPNG(https://tinypng.com/) 压缩工具,进行图片资源压缩处理。

一、命名规范
1、资源名要用小写+下划线
2、资源名不能有重复的
3、后期需要替换的资源,新资源要与老资源命名相同,能直接替换。
建议:
(1)一般的UI元素命名规则:模块_用途。例:首充界面背景 FirstRecharge_Bg;结算界面横幅 Summary_Baner;

(2)如果同类图片有多个,则根据颜色、尺寸、品质等特征来区分。例:Common_Button_Red,Common_Button_Blue;
Skill_Magnet,Skill_Magnet_Small;
AppIcon_64、AppIcon_72、AppIcon_128;(这里64、72、128表示图片尺寸)
Skin_NameBg_1、Skin_NameBg_2(1、2表示品质);

(3)如果是图标类,例如金币图标 Icon_Gold;钻石图标 Icon_Diamond;

(4)如果设计时考虑到以后会复用,最好在命名里体现出来。例如下拉框背景:Common_Dropdown_Bg;下拉框选中底图:Common_Dropdown_Select。
尽量用英文,但找不到合适的英文单词或者用英语感觉更难理解时,可酌情使用中文或者拼音。总之一个原则就是规范,易懂。

二、切图

  1. 背景图不带透明通道,且尺寸在2880X1440(适配16:9的屏幕)
  2. 图标类的图尺寸尽量为2的次幂
  3. 图片应该以主体内容居中,而不是以整个内容居中。


比如按钮下边有阴影,那么切图时上面也要留出和阴影相同的空白像素,使按钮在图片内居中。否则每次制作按钮,按钮上的文字都得向上偏移几个像素,完全没必要。
这类图常见的有按钮、头像框、气泡框等

  1. 尽量复用(UI框、按钮、进度条、分割线、图片数字等)


从用户体验的角度讲,习惯界面统一的风格和少数的规矩,要比看起来好看更加重要,因为UI设计的最终目的在于用户体验和操作习惯的养成,而非看起来好看。
从程序的角度讲,要尽量控制包体的大小和内存的占用。

  1. UI的元素(背景框、其他内容框),尽量设计成九宫格。
  2. 文字规格(颜色、字号)要有统一的规范。
  3. 示意图中如果有通用UI元素,要标识名称以便程序查找
  4. 如果是旧界面的变更修改,新的示意图最好是在旧示意图的基础上改,只动需要动的地方。

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