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H5微端和unity内嵌H5测试结果

那么当我们在上海小程序开发的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~

 

开源

平台

界面性能

动画效果

动画备注

微端

(低中配)UI加载很慢

(低高配)UI加载微慢

有一点顿卡的感觉

流畅

动画播放较快

unity

(低中配)UI加载很慢

(高配)UI加载微慢

有一点顿卡的感觉

流畅

动画播放较快

手机网页

(低中配)UI加载很慢

(高配)UI加载很慢

流畅

动画播放较快

PC

流畅

流畅

动画播放较快

 

TT

平台

界面性能

动画效果

动画备注

微端

(低中配)有延迟

(高配)流畅

延迟较高 (会出现几种动画同时显示)

流畅

动画播放较慢

unity

(低中配)有延迟

(高配)流畅

延迟较高 (会出现几种动画同时显示)

流畅

动画播放较慢

手机网页

(低中配)流畅

(高配)流畅

流畅

流畅

动画播放较慢

PC

流畅

流畅

动画播放较慢

 

各方案优缺点

平台

优点

缺点

Unity WebView

JS交互使用C#

性能低下,平均帧率比Native低十几帧

Egret微端

包体小

1、目前只支持安卓

2、分为WebViewRumtime,通用性高的WebView模式性能低

3、会把webgl模式识别为canvascanvas没有批处理,性能不如webgl

4JS需要和原生交互,即和Java交互

Egret Native

1、目前官方支持比微端好

2、实测性能最好

1JS需要和原生交互,安卓和IOS2个工程,所以需要和JavaOC交互

2、只支持webgl模式

3、包体最大,测试地址打出包体大小为21M

 

那么上海小程序开发哪家好?
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