H5微端和unity内嵌H5测试结果
那么当我们在上海小程序开发的时候该如果的操作呢?让我们一起和九影网络一起看下去吧~
开源
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平台 |
界面性能 |
动画效果 |
动画备注 |
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微端 |
(低中配)UI加载很慢 (低高配)UI加载微慢 |
有一点顿卡的感觉 流畅 |
动画播放较快 |
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unity |
(低中配)UI加载很慢 (高配)UI加载微慢 |
有一点顿卡的感觉 流畅 |
动画播放较快 |
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手机网页 |
(低中配)UI加载很慢 (高配)UI加载很慢 |
流畅 |
动画播放较快 |
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PC |
流畅 |
流畅 |
动画播放较快 |
TT
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平台 |
界面性能 |
动画效果 |
动画备注 |
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微端 |
(低中配)有延迟 (高配)流畅 |
延迟较高 (会出现几种动画同时显示) 流畅 |
动画播放较慢 |
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unity |
(低中配)有延迟 (高配)流畅 |
延迟较高 (会出现几种动画同时显示) 流畅 |
动画播放较慢 |
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手机网页 |
(低中配)流畅 (高配)流畅 |
流畅 流畅 |
动画播放较慢 |
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PC |
流畅 |
流畅 |
动画播放较慢 |
各方案优缺点
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平台 |
优点 |
缺点 |
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Unity WebView |
和JS交互使用C# |
性能低下,平均帧率比Native低十几帧 |
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Egret微端 |
包体小 |
1、目前只支持安卓 2、分为WebView和Rumtime,通用性高的WebView模式性能低 3、会把webgl模式识别为canvas,canvas没有批处理,性能不如webgl 4、JS需要和原生交互,即和Java交互 |
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Egret Native |
1、目前官方支持比微端好 2、实测性能最好 |
1、JS需要和原生交互,安卓和IOS是2个工程,所以需要和Java、OC交互 2、只支持webgl模式 3、包体最大,测试地址打出包体大小为21M |
那么上海小程序开发哪家好?
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