影视与游戏3D建模的差异
影视3D建模与游戏3D建模之间,最显著且根本的区别在于:游戏开发过程中始终存在着多边形建模的预算限制,而影视建模则在多边形数量上几乎不设限。
在电影制作领域,唯一的约束通常在于时间和能否在既定的时间和预算内制作出符合要求的模型。
相比之下,游戏建模设计师无法无限制地增加多边形面数,他们必须依靠纹理细节来提升模型的视觉效果。
由于游戏多边形数量必须保持在较低水平,因此需要通过其他手段来增添更多细节,而当前最有效的方法就是利用纹理。
在游戏中,一个常用的技术是“细节层次”(LOD)。
这意味着单个游戏会包含几个不同的细节级别。当玩家距离模型越远,该资产的细节就越少;而随着玩家逐渐靠近,较低分辨率的模型会被更高分辨率、更详细的场景所替换,直至玩家能够查看到最高级别的细节。
对于靠近玩家的场景,模型质量会更高。游戏引擎无需同时在屏幕上以最高级别渲染所有内容,因此需要在不同分辨率下创建相同模型的多个变体。
例如,在游戏的第一人称视图中,玩家眼前的敌人武器会比远处的更加精细,因为这些区域最接近摄像机视角。
在玩《反恐精英》(CS)这类游戏时,你可能已经体验到了类似的效果:地面上的枪支看起来分辨率很低,但一旦你捡起它,武器的细节就会变得更加丰富。
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