资深游戏策划笔记!SLG手机游戏杂谈!
率土之滨和三国志为一类,COK和万国觉醒为一类
率土-like
以打地——发育——扩张为核心玩法循环
策略性强,但同时也带来了上手门槛较高的问题
如何配将,如何在沙盘上制定合理的扩张路线等问题,不仅考验着单个玩家对游戏的理解,同时也对整个联盟的战略规划者的能力提出了一个挑战。
CoK-like
以获取资源——战力提升——实力验证为核心玩法循环
策略性较弱,本质上仍然是数值对抗
城建和掠夺是游戏的核心体验,玩法和生态服务于大R,兵种克制、武将搭配等率土类产品的游戏乐趣在这里被大大削弱。
可以说这两类产品的设计思路是完全不同的,策略性更强的会对玩家的要求更高
所以率土在付费点上也比较克制,通过氪金来大幅提升战力的付费点比较有限
但是万国觉醒就有很多氪金直接转换为数值的粗暴操作
由于市场的发展,SLG游戏也有很多细分,并不是所有的SLG游戏套路都是一样的,核心玩法和商业化的设计也会有很大不同