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资深游戏策划笔记!SLG手机游戏杂谈!

率土之滨和三国志为一类,COK和万国觉醒为一类

率土-like

以打地——发育——扩张为核心玩法循环

策略性强,但同时也带来了上手门槛较高的问题

如何配将,如何在沙盘上制定合理的扩张路线等问题,不仅考验着单个玩家对游戏的理解,同时也对整个联盟的战略规划者的能力提出了一个挑战。

 CoK-like

以获取资源——战力提升——实力验证为核心玩法循环

策略性较弱,本质上仍然是数值对抗

城建和掠夺是游戏的核心体验,玩法和生态服务于大R,兵种克制、武将搭配等率土类产品的游戏乐趣在这里被大大削弱。

可以说这两类产品的设计思路是完全不同的,策略性更强的会对玩家的要求更高

所以率土在付费点上也比较克制,通过氪金来大幅提升战力的付费点比较有限

但是万国觉醒就有很多氪金直接转换为数值的粗暴操作

由于市场的发展,SLG游戏也有很多细分,并不是所有的SLG游戏套路都是一样的,核心玩法和商业化的设计也会有很大不同